![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQII9O3-4efns8YEy_n2PTiSWatmDmrHdh5boJkLzyvu9E5TGbMNBFl2bE0SRzUNW0oNDYK0EX-q7l2Yd_tl6hQE6yqhI6cDGFHTaKBBkzF_VSbR7mVq9QVwXKuYlDoSBG_9USrnh9tE8h/s320/figura1.jpg)
No primeiro( figura 1) uma animação em Stopmotion, e no segundo ( figura 2) uma animação 2D. Podemos notar essa mistura durante o episodio, entretanto de maneira mais sutil. Neste mesmo sentido adotam técnicas e contrastar personagens de cenários.
Bastante comum as séries de TV apresentarem cores mais detalhadas para cenários, objetos e outros elementos estáticos ou no máximo em animações secundarias; enquanto as cores chapadas acontecem em animações principais, em especial, para as personagens.
Essa caracterização é adotada de diferentes formas,e geram diferenças muitas vezes sutis, mas dependentes das técnicas e ferramentas utilizadas para conceber a pintura.
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Entretanto existe um ponto em comum entre as três séries, todos elas seguem um padrão; suas formas, cores, luzes e sombras, foram inseridas para ilustrar os elementos, levando em consideração o dia, clima e etc. Assim, podemos concluir que, embora as ferramentas e técnicas de animação tenham evoluído, em 30 anos, as propostas de confecção de cenários e personagens são muito próximos.
O próximo quadro de Flapjack[figura 6], de 2008, apresentam outro elemento explorado de forma predominante na série alem de colabora com a narrativa e linguagem propõe uma exploração das ferramentas e softwares de animação que vai alem da simples reprodução de um possível ambiente. As texturas são exploradas com mais intensidade; cada objeto do cenário possui uma textura trabalhada de forma a caracterizá-lo, e inseri-lo em um possível contexto.
Outra característica curiosa: isolando determinadas partes da imagem, veremos que a textura parece ter sido inserida sem respeitar a perspectiva e assim pode ter sido produzida com um acabamento rápido. Mas, analisando a imagem como um todo, esse efeito é amenizado e ainda contribui com o aspecto poluído que caracteriza a dimensão do mundo comum; a intenção de criação segue alguns estereótipos; para contextualizar, um porto com piratas, marinheiros e etc.
Nessa mesma cena o principio Stagging de animação é usado de forma a contrastar o acting da personagem do cenário; então; alem das cores, a pose da personagem representa um estereótipo do acting encontrado nas produções Disney, de forma a passar a sensação de harmonia entre animais e humanos e assim construir um enrredo de fantasia.
Podemos observar um Staging, muito semelhante no filme A Branca de Neve e os Sete Anões de 1938 [figura 7] .Flap Jack faz uma menção.
Entretanto Flap Jack está inserido em outro contexto, observem a próxima pose da personagem [figura 8] o seu acting; sua pose, a forma como acontecem as transições de movimento e também sua voz, apresenta a personagem. Essa transição de pose quebra todo o clima, antes gerado pelo pássaro e seu pouso, e reforça o contexto.
Assim, essa primeira cena, faz uso de três princípios de animação. O Staging, brinca com a falsa relação entre o personagem e o pássaro, concebida com o timming.Temos o pássaro, voando até pousar na mão da personagem,em um determinado tempo; a personagem multa o pássaro por esse tempo do vôo e cena torna-se engraçada por conta do uso timming. O terceiro princípio diz respeito transição de pose, que tem que ser aplicado nesse caso junto com o timming, o pose to pose.
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Observando as feições da personagem no próximo quadro [figura 10]. As mudanças caracterizando, a personalidade. Aqui o principio Pose to Pose é explorado, não só como uma questão de transição de movimento, mas também para a construção de emoções contribuindo com a tonalidade do plano. Bob esponja apropria-se de formas próximas para criar piadas e gags, não somente com os acontecimentos; assim muitas vezes a comicidade está na pose e não no enredo.