sexta-feira, 9 de abril de 2010

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Os princípios de animação englobam uma complexidade de conceitos que precisam estar expressos em diferentes desenhos para melhores implementações da técnica. Assim então é necessário múltiplos desenhos que ilustrem tais princípios e conceitos de forma a gerar movimentos fluidos e convincentes para o um possivel espectador.

terça-feira, 6 de abril de 2010

Analise de um quadro de tromba trem

Vamos analisar, um quadro especifico da serie de TV animada, o Tromba Trem um dos vencedores do Anima TV para tanto, vamos utilizar um dos principios de animação o solid Drawing um que segundo Mazza;
"Cada parte do corpo tem variações, uma em relação a outra, forçando uma
assimetria. ”

Com tudo, uma pose precisa ter personalidade que esse principio
trata como um conjunto de assimetria e volume, que podem ser produzidos com perspectivas e variações nas partes do corpo que compoem uma personagem.




Esse quadro é de um longa metragem produzido pela Disney, e como sabemos em sua grande maioria os longa metragens, possuem um orçamento maior por natureza, ainda mais se tratando de um grande estudio americano.
Assim por consequencia a pose do Major Elefante esta de acordo com o principio. Vejam, embora suas pernas estejam juntas assim simbolizando uma possivel ordem e disciplina para enfatizar o acting de um provavel militar, existe uma assimetria em relação as dobras do joelho, e ainda sua tromba esconde um pedaço de uma das pernas, seus marfins, estão em perspectivas e respeitando o eixo central e assim se encontram em diferentes deformações, o mesmo se aplica para os olhos, sombrancelhas, orelhas, bocas e etc.




Neste quadro do Tromba Trem Gajah, se encontra em uma pose parecida com a do major de mogli. Reparem ele olha para baixo, e a pose sugere que o personagem esteja em tres quartos.
Veja ele quebra a simetria, não tanto quanto a do desenho de Mogli, obviamente, foram produzidos com diferentes técnicas. A do Tromba Trem existe uma tendencia a reduzir a quantidade de desenhos para acelerar o processo de produção. E a solução e mover algumas partes de seu corpo e isso foi feito, vejam os braços estão em diferentes posições e ainda existe uma leve alteração no tamanho de cada olho, sugerindo assim uma possivel perspectiva. A pose é razoavel, poderia existir uma alteração nas orelhas e sombrancelhas, ajudaria na expressividade e na personalidade, se enquadrando melhor dentro do principio, mas se analisarmos um outro quadro de uma serie de sucesso, podemos considerar esse do tromba trem uma pose bem sucedida, dentro do estilo que as series desenvolveram.

Esse quadro e da serie animada dos Padrinhos Magicos, um grande sucesso da Disney, vamos nos atentar aqui apenas a linguagem e deixar o contexto narrativo de lado. Observem a pose de Cosmo, braços e pernas simetricas, olhos e sombrancelhas sem alteração no tamanho, enfatizando ainda mais a simetria.
Com tudo podemos constatar que
a ausencia ou a limitação com que trabalham o principio Solid Drawing nas series de TV animada, é comum, entretanto se destaca aquela serie que consegue unir a redução de desenhos com um bom conceito tanto de personagem quanto de cenario.




Reparem como no Tromba Trem, o cenario atras é todo composto com texturas, fazendo assim ate um resgate a algumas formas artisticas, como por exemplo o design de animação dos anos 50, ou ainda o surrealismo que afirma que, as formas so são compreendidas graças ao detalhamento de suas texturas. No Mogli o mesmo não se aplica a pintura do cenario é detalhada, mas ela se atenta apenas as formas, luzes e sombra.